Tambien los Simpsons han sido infectados por el virus del Social Media Marketing

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La cadena de televisión Fox está celebrando el vigésimo cumpleaños de los Simpsons ofreciendo a sus fans una aplicación que se puede descargar desde Facebook y que convierte a Homer Simpsons en tu “compañero” de trabajo.

The Simpson Unleashed

La herramienta está unida a la más popular red social y todo con el fin de hacerla más viral. A diferencia de otras aplicaciones disponibles en Facebook, el juego se desarrolla fuera de esta red social en el escritorio del ordenador.

Pero entramos en los detalles:

La Aplicación se llama The Simpsons Unleashed y permite a Homer entrar en el escritorio de tu ordenador. Desde allí te acompaña en tus tareas diarias con sus gestos populares, ronquidos e incluso puede llegar a ser secuestrado por una nave alienígena. La idea general del juego es obtener puntos y trofeos. Para conseguirlo lo ideal es que tus colegas de trabajo o amigos de Facebook la descarguen también para competir.

The Simpson Unleashed escritorio

Todo esto tiene un porqué… Gracias a esta aplicación la gente de Fox tiene por un lado la posibilidad de enviar información actualizada sobre las últimas noticias del programa (publicidad) a los usuarios de la aplicación, y por el otro promocionar la venta de la temporada número 20 de Los Simpsons en blue ray.

Esto sí que es “valor añadido”…

GiorgioFasulo

Publicidad en las Plataformas Sociales

6 consejos sobre cómo aprovechar las plataformas sociales en Publicidad

1. Ver más allá del banner
• Para conseguir clicks no hace falta mostrar mil veces el mismo banner estático, es mejor utilizar formatos rich media y hacerlos dinámicos.
• No intrusivo, práctico, entretenido, interactivo y hasta interesante son adjetivos que también pueden aplicarse a los banners si se piensa en el usuario.

2. Escuchar a los social media
• No hay que estar loco para relacionarse de tú a tú con las personas, solo hay que estar dispuesto a entrar en la conversación.
• Desarrollar una identidad digital de acuerdo con los objetivos no simplemente por ‘estar ahí’.

3. Blogging
• Aprovechar de los blogs corporativos para llegar y escuchar a los clientes, no para publicar notas de prensa.
• Acercarse a los bloggers con honestidad y dándoles la libertad para opinar.

4. Redes sociales y comunidades
• Antes de crear una comunidad o una red social alrededor de las marca, es importante asegurarse de tener algo que ofrecer a las personas que participen para que les resulte atrayente.
• Iniciar o no una comunidad, lo importante es escuchar a los usuarios en las redes que ya existen.

5. Viralizar el mensaje
• Pensar en campañas globales que se apoyen en diferentes formatos de manera complementaria.
• La fórmula secreta de la viralidad depende más de la casualidad que de sus muchos componentes, pero ayudan ciertos potenciadores.

6.Tener creatividad
• Aportar contenido a la publicidad para que gane en valor y no lo parezca.
• Implicar a los público objetivo, proporciónale experiencias para que participe.

Este último punto (aportar contenido a la publicidad para que gane valor y no lo parezca;
implicar a los públicos objetivos, proporcionarle experiencias para que participe) es una de las acciones clave para hacer un buen uso de las plataformas sociales en publicidad. Este tipo de acción es muy útil para analizar tu marca en el mercado, para vincular el usuario a la marca, para fidelizarlo.
Ya hemos hablado en anteriores posts de esta práctica.
En marketingnews ha salido un nuevo artículo que habla de una nueva aplicación en redes sociales creada por EA.

GiorgioFasulo

Una aplicación de Facebook congrega a 60.000 usuarios en varios días para jugar a piedra, papel o tijera

Para dar a conocer el que es su primer título de la serie Sports en diez años, Grand Slam Tennis Quick Challenge, Electronic Arts (EA) ha usado una aplicación en Facebook en la que los usuarios se retan al típico juego de “piedra papel o tijera”, pero llevado a la pista de tenis. En los primeros días, ya habían jugado 60.000 personas.

Edu Pou, director creativo de Wieden + Kennedy Amsterdam, agencia encargada de desarrollar la aplicación, ha afirmado en un comunicado que “EA Sports Grand Slam Tennis es un juego muy divertido, excitante y competitivo. Facebook es un lugar perfecto donde destacar los aspectos sociales del juego. Esta aplicación es una manera de dar a la gente un adelanto del juego que le permita interactuar con él, hacerse a la idea de lo que va y quedarse con ganar de más”.

Los usuarios deben elegir un avatar, desde leyendas del tenis del pasado como Boris Becker y John McEnroe, a jugadores actuales como Nadal, Federer o Murray. En lugar de piedra papel o tijera, los jugadores deben escoger entre tres tipos de golpes: globo, dejada o smash.

fuente:marketingnews.com

Quik Challenge-GIorgiofasulo

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Canal de comunicación en un canal de comunicación

Cada vez más las redes sociales ofrecen a las marcas la posibilidad de desarrollar aplicaciones que utilicen como plataforma la red y la libertad de construir la funcionalidad que mejor les parezca.
Juegos, concursos, guías y en general aplicaciones que mejoran la experiencia del usuario de la red, porque le ofrecen cosas que por defecto la red no ofrecía, tienen cada día mayor éxito.

Conseguir, sin embargo, que miles de usuarios utilicen estas aplicación requiere pensar detenidamente en lo que el usuario espera y estaría dispuesto a recomendar o compartir con los miembros de su red de amigos.
Aunque las redes ofrecen fórmulas de auto promoción para los desarrolladores de estas aplicaciones, por si sola, la publicidad resulta demasiado cara a la hora de conseguir que la aplicación se expanda de forma “viral”.

Aunque una aplicación no tiene por qué estar desarrollada por una marca, cuando éstas se desarrollan con fines de marketing nos encontramos ante lo que algunos han llamado appvertising o publicidad por medio de aplicaciones.

Publistars es un juego por internet donde los jugadores compiten entre sí respondiendo a preguntas y minijuegos, que tienen como temática la publicidad.

Publistars es el concurso de la publicidad, un medio publicitario donde el usuario interactúa directamente con la publicidad.
giorgio-fasulo-publistars3

La publicidad es la protagonista del juego. Los usuarios juegan, aprenden y se entretienen con ella, al mismo tiempo que reciben el mensaje publicitario de una forma natural y efectiva.

Publistars se encuentra en las principales redes sociales (Facebook, MySpace).

Actualmente Publistars soporta los siguientes formatos publicitarios aunque estos pueden variar en función de las necesidades del anunciante:

- Video Spot: video de tamaño 440x330px, duración de 20-30 segundos.
- Logotipo: Logo de la marca. Tamaños 600x450px, 440x330px y 100x100px.
- Producto: Productos, imágenes publicitarias. Tamaños 600x450px, 440x330px.
- Eslogan: Eslogan o frase publicitaria que no exceda de 60 caracteres.

Publistars es capaz de orientar una campaña publicitaria a su público objetivo. Permite seleccionar el perfil de los usuarios que visualizarán su publicidad, mejorando la efectividad y rentabilizando al máximo la inversión.

Los criterios de segmentación actualmente disponibles son:
- Sexo.
- Edad.
- Población.
- País.

Publistars ofrece servicios de re direccionamiento, permitiendo que cuando el usuario clique sobre el logotipo, video, producto o eslogan, este sea re direccionado a la página web que la marca quiere (página de la empresa, de fans del producto, fans de la marca)

Todas las respuestas de los usuarios son almacenadas y analizadas minuciosamente para obtener un reporting en tiempo real de estadísticas e informaciones como:

- ¿Asocian su producto, spot, eslogan o logotipo con el de otra marca? ¿Con cuál?
- Nivel de aciertos de los usuarios por perfiles de usuario.
- Tiempo que tardan los usuarios en asociar su producto, spot, eslogan o logo con su marca.
- ¿Escriben correctamente el nombre de su marca? ¿Errores más habituales?
- Grado de aprendizaje y evolución de los usuarios.

Publistars en cifras (Enero 2009)
- Más de 80.000 usuarios registrados.
- Más de 700.000 partidas jugadas.
- Más de 15.000.000 respuestas

Giorgio Fasulo
Fuente: publistars

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Tema Esquire por Matthew Buchanan.

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